大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于自媒体宣发渠道是什么的问题,于是小编就整理了2个相关介绍自媒体宣发渠道是什么的解答,让我们一起看看吧。
- 如何看待《唐探3》在薇娅直播间售出105万张,电商直播是否已成为电影宣发新渠道?
- 有一个游戏创意,并已经写成了策划案,怎样才能找到投资人合作?
如何看待《唐探3》在薇娅直播间售出105万张,电商直播是否已成为电影宣发新渠道?
电影宣发其实通过什么渠道都没所谓的,随着时代的改变,广告的方式自然而然就会发生改变,所谓广告就是广而告之吗,为了让更多的人知道有这么一部电影,哪里有流量就在那里宣传,这是无可厚非的,当然如果在电商平台宣传,希望能像其他商品一样,本着实事求是的原则售卖,不要夸大宣传,欺骗消费者,否则就会像某位网红一样,瞬间陨落
挺难的。
现在中国的游戏行业不看中游戏创意,更看中游戏的盈利能力和宣发渠道。
首先,你有个游戏方案,和你有个游戏,中间差别十万八千里,我没有看过你的游戏方案,但是有几个问题你要解决:你的技术实现方案是什么,团队要求如何,开发周期多久,换言之,你要多少钱能开发出来?
好的,***定,现在你拿到钱了,把游戏开发了出来。那么,你如何盈利?除了砸钱买广告,你有没有更好的产品传播的渠道或方式?你要多久才能收回成本研发成本?为此需要追投多少钱?这些钱又要多久才能回本?
这事是一个超级大的系统作业,需要牵头人有丰富的经验,包括产品研发管理,团队管理,对市场有充分的认知等等各方面的经验,以及丰富的行业人脉***才能玩得转。
这样人不会问这个问题的。
所以,你找到投资的可能性很小。我但是有个建议你可以考虑一下。
首先把你的游戏方案尽量压缩,压缩到你认为再也不可能压缩位置,把你的游戏设计成一个玩法上非常有趣的低成本的小型游戏,然后尝试一下众筹。
对于一些有思想,有意义的小型游戏,steam或者苹果还是有机会拿到推荐的。
记住,成本一定要低,最好压到30万内。
到此,以上就是小编对于自媒体宣发渠道是什么的问题就介绍到这了,希望介绍关于自媒体宣发渠道是什么的2点解答对大家有用。