大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏自媒体的风险是什么的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏自媒体的风险是什么的解答,让我们一起看看吧。
- 自媒体的风险有什么?
- 为什么很少有人关注游戏领域的自媒体呢?
自媒体的风险有什么?
- 不违法乱纪,不突破人类道德底线,做自媒体表述自己的观点,no zuo no die。
也许你想问的是经济上有什么风险,如果不认真努力做好自己的内容,没有吸引力,容易被边缘化,当然就会承担没有收入的风险。
做自媒体一方面是自己的专业知识沉淀,需要有足够的内容可以表述。另外一方面就是自觉,能够坚持下来,这样才会有更好的发展。
为什么很少有人关注游戏领域的自媒体呢?
在网络科技发达的今天,游戏行业发展迅猛,用户规模也呈爆发性增长,人群在各个年龄段都有分布,其中以青少年和中年尤为普遍。当然,游戏行业间的竞争也很激烈,商家为了满足用户需求赢得市场份额,在研发方面也是加大资金投入,为此才有高品质的游戏呈现百花齐放的场面,其中不乏“国民级”的游戏。这样看来,关注游戏领域的人很多才是,而实际情况却恰恰相反。为何会出现这样反常的情况?笔者认为有以下几点原因。
现在的游戏用户喜欢看直播讲解,它好处就是用户感官体验好,互动强,能够现学现卖,比较受用。而游戏领域的自媒体主要是通过图文和剪辑视频输出内容,在感官体验和互动性方面就差很多。再者,游戏用户更信任的是游戏主播的操作实力,而非某些自媒体的泛泛而谈。因此,游戏直播平台凭借超人气,分流了绝大部分游戏用户。
这里所说的侵权,并不是说盗用其他人的作品哦,而是拥有该游戏版权的平台并未授权其他平台传播游戏内容。准确地说,享有游戏著作权的公司不允许其他平台公司,以任何方式录制或者直播相关游戏的内容。这样一来,即便游戏领域的自媒体创作者,自己编写图文、剪辑***、直播游戏都有被***侵权的风险。前段时间,腾讯公司就通告其他平台不得直播王者荣耀等游戏。在这样的背景下,就会造成其他平台的游戏的创作者“无米下锅”,创作氛围低迷,久而久之也就很少人关注了。
国内游戏的***基本有自己的网络平台。这些网络平台功能齐全,有图文讲解,有动画演示,有***分享,有直播互动等等,让用户不愁没地方解答疑问。许多用户,想玩一款游戏时,都会第一时间登陆游戏***看看相关新闻和操作攻略,渐渐地也就成了***的忠实粉丝。因此,***分流走的这部分用户量,也是不可小觑的。
一.现今游戏在国内的普及率还是不如发达国家,大多还是针对年轻的人玩。关注率较低。二.自媒体是一种新型网络社会交流玩法,大众对此的认识还是比较低。三.本身自媒体作者,对于游戏本身的认识还是不够,不能充分解析游戏。
就我来说,我觉得关注少首先是自己的***不精彩,标题封面不吸引人。
其实关注游戏领域的人也不少,关注少只能说我做的还不够优秀,未来我肯定会更加努力,找出自己的不足,一步一步的慢慢努力。
虽然做不到长江后浪推前浪,但起码一步一个脚印,每天进步一点点。每天成长一点点。坚持和付出,早晚会有回报的!
不会啊,我就是从事游戏领域的媒体,做过网站站长,每年都玩上百款游戏,我手机上现在还有三四百款游戏,有喜欢可以关注,前二天,最近刚开始玩头条。
其实每个领域都有其独特的优势。重点还是看你擅长什么领域,对什么领域感兴趣。自媒体这个平台不会强制性的让你选择某个领域,也不会强制性的要求。但是我们如何选择适合自己的领域呢?需要注意的无非就是以下三点。要点一:做自媒体的目的(明白自己想要的什么)要点二:兴趣(有兴趣才能坚持到底)要点三:找准定位(自媒体人中有两类人,无非就是男人女人,那么,一般男的自媒体人喜欢什么领域呢?无非就是体育啦,汽车啦,[_a***_]啦等等。而女的自媒体人就喜欢时尚,娱乐,美食等领域。所以说找准自己的定位还是很重要的,觉得自己适合哪个方面,就要选择哪个)
一般来说,我做游戏***,自媒体的***领域的游戏***自媒体是十分简单的。我从16年开始就坚持做游戏***。
可能因为自己做的***的质量不太高,所以播放量不太容易上去。所以不是说一般很少有人关注游戏***领域。
但是其实只要***做的好,关注人自然多播放就上去了。
到此,以上就是小编对于游戏自媒体的风险是什么的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏自媒体的风险是什么的2点解答对大家有用。