大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于自媒体运营小铃铛的问题,于是小编就整理了2个相关介绍自媒体运营小铃铛的解答,让我们一起看看吧。
- 零基础怎么在《梦幻西游》里成为商人?
- 单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?
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梦幻西游作为一款十几年的回合制游戏,价值的稳定是他经久不衰的因素之一。很多人将梦幻西游当成一个缩小版的现实社会,在现实生活中做小买卖的人也会在梦幻中继续经商!在游戏世界中当商人,也能够赚到不少的钱财。
商人,简单的来说就是低买高卖,从中赚取利润,来达到盈利的目的。不过梦幻西游作为一个点卡制游戏,如果没有任何技巧,不但无法赚到钱,还有可能亏点卡进去,那就有点得不偿失!
那么,作为一个零基础的梦幻小白,如何成为一名合格的商人呢?
首先,说下商人的分类:
商人简单的有环装商人、宝石、符石商人;中等的有兽决、五宝、杂货商人;高等的为高兽决商人、***、胚子商人。
各等级需要的初始资金也是不同,环装商人准备1亿梦幻币即可做的风生水起;中等商人需要大约3亿左右梦幻币,可以防止自己的资金链断裂;而高等商人就不建议大家去弄,很多区都已经饱和了!
在这里推荐大家去做中等商人,性价比相对其他两个会比较高点。作为一名商人,最大的困扰就是该如何收货!那么下面和大家说说收货的注意事项:
谢邀,这个要看你有多少资本打算投入多少,新手的话,首先要弄清楚区里市场价格,这个需要自己长期的积累,没事多看看世界频道其他商人是怎么收,散人玩家是怎么收,弄清楚这其中的利润有多少,梦幻西游运营了十几年,以经济稳定著称,游戏里的商人也五花八门,有宝石商人,有兽诀商人,新手建议做***商人,因为其他商人需要对于游戏机制比较熟悉,因为可能因为一次维护,有些东西的价格走势就不一样了,但是投资较大,大概上万,藏宝阁上买高熟练度的打造号,在游戏里收强化石 书铁打造摆摊卖就行,但是一定要有耐心,这个属于半年不开张,开张吃半年的。大概就是这样,希望我的回答能对你有所帮助。
谢邀,枫叔很久没玩《梦幻西游》了,但我在这个游戏里几乎没花过什么钱,最巅峰的时候服务器里排前20名,没用自己钱买过点卡。现在的梦幻应该引导上变得更简单了,赚钱的思路不知道是否发生变化,我就和你说说以前我们怎么赚钱的吧。
我们那时候赚钱基本有三种人,一种是帮人打环,一种是帮人练宠,一种是帮帮派跑商。这种都是相对自由的一些赚钱方式,比较累人的,也有两种。一种是摆摊,甚至上小号摆摊,一种是开店。下面我都各自说一下思路。
先说打环,现在也不知道梦幻还开新服不,如果开,你选一个适合打环的职业就可以。我们那时候***比较吃香,所以都是***。熟悉点数分配的人,会更优化自己***的角色内容,最省钱的是选个英女侠***,后期它的书铁很便宜,甚至有人白给,所以高级武器不会花自己多少钱。然后战斗力和男***一样的。我们那时候新号进服,先充一个点卡,然后卖一张,也就30元,开始升级,到69就自己开始跑环,到89就可以帮人杀环打剧情赚钱,基本新区一晚上包人300环收费150万,同时包3,4个就赚很多了。
帮人练宠这个,怎么说呢不是一般新人可以做的,这个也看职业,最好是龙宫,有高秒伤。带着别人宠物烧双,然后收费。那时候很多高级龙宫实在没事干,就帮人练宠赚钱,但这需要高人气,高诚信,起码和服务器里绝大多数常在玩家都很熟,人家才放心把极品放你身上。
跑商这个,我没记错的话30级就可以了,熟练的商人10分钟一趟是可以做到的,找个有奖励的帮派,就是靠出苦力也能一晚上赚个30元点卡。这个没什么技术含量,需要对常跑的地点,商品最低最高价格,刷新时间有一个认知。
梦幻西游这款游戏长期霸占游戏榜前三,里面的商人种类繁多,花样也别出心裁,除了基本的倒卖,***,宝石,兽决等很多种商人,既然能称之为商人,肯定是有利可图的,不然只能是竹篮打水一场空,如果说想在这么多商人中占有一席之地,一个零基础的商人,客观来说,选择和时机很重要,当然消息的灵通也会给自己带来不可多得好处,一个零基础商人,最基本的可以做到资金的充足,以及能混到商人的交易群,这样才能基本合格,因为商人里面等级很复杂,也许你只想赚个零花钱,但是你占到别人的利益时,也许会遇到打压,前期的投入全部都血本无归,而和自己这个大区的商人搞好关系,不至于被清区,还能合作共赢,所以对于这个新手以及零基础的人来说,成为一个商人还是需要慎重的,除了以上这些,对于各个大区的物价水平都要有所了解,所以梦幻西游真好玩,成为商人也要慎重。
梦幻西游这个游戏我从03年就开始玩断断续续玩了10多年 这个游戏的经济很平稳想赚钱的话也不是不可能 比如小投入 5开抓鬼 下班后每天两小时的鬼加师门
再比如时间投入要多一点抓鬼加副本
还有抓鬼副本 封妖 任务 每天至少要在线10小时以上 当然如果你的号不行也影响你的效率像很多五开主播一组号10几20万的
其实我不建议你现在入坑 或者说你要想好自己能不能每天坚持10小时在线
单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?
游戏通关后是否失去了价值这并不是绝对的,究其根本还是取决于玩家对于一款的游戏喜爱程度。有人喜欢射击游戏的痛***、有人喜欢策略类游戏纵横捭阖、有人喜欢RPG精彩的剧情,所以每款单机游戏都有其价值所在,都是游戏[_a***_]商多年的心血结晶,值得玩家尊重。
可不是每款游戏都能获得玩家们的欢心,以古墓丽影暗影为例子,大部分人都觉得这不是一款好游戏,没有新意,剧情平淡。但是不要忽视暗影中开发商对于南美环境的刻画,不论游戏性来说,暗影中关于南美土著的文化刻画可以看出来这是一部用心之作,尤其在玩家进入了恍如隔世的当地人的部落帕依提提中时,让人一度怀疑这到底是不是一款现代题材冒险游戏。
极具当地特色的神话故事贯穿了整个游戏剧情,劳拉为了传说中的能够改变世界的钥匙而不断探索,既然是神留下的物件,那必定就有***者与守护者,其中的守护者为了履行责任,失去人类的基本生理形态,反而擅长攀爬、四脚爬行且极具敌意,在最后的BOSS战中,劳拉会与其合作,在玩过后续的DLC后,会得知守护者在完成自己职责后通过神秘的祭坛离开了这个世界,并留下了相关壁画记录。
自己在玩过本体和DLC后,虽然剧情讲的很烂,但是的确让我了解到不少关于南美的神话故事,在第一次去到部落时,那依山而建的建筑,即便整个部落处于内乱,但孩童依旧在河边玩耍、成年人在辛勤耕耘天地、***市场上的人声鼎沸,宛如南美版本的桃花源。
评价一款游戏的价值到底几何?并不能只看游戏好玩不好玩,还得看其所蕴涵的文化背景,暗影就像是一款精美的艺术品,偶尔进游戏观察看下土著人的生活还是很放松心情的。
每一款游戏都是一款精致的艺术品,育碧的刺客信条系列对于历史背景的还原程度堪称极高,之前的大革命、枭雄,近年来的起源、奥德赛无一不是令人赞叹的作品,让玩家达到了足不出户环游世界。
反而某些线性流程的游戏通关后就不太值得再次游玩,比如德军总部这类突突突就完事的爽游,也不能说这种爽游没有价值,只能说其游戏内容的单调让人印象不深刻,看不到游戏价值的体现。策略类或养成类游戏,因为其极高的可玩性,玩个上千个小时的玩家不在少数。
单机游戏都有其价值所在,体现其价值关键取决于游戏内容的厚与薄,是否能够让玩家反复进行多周目的游玩,真正体会到游戏开发商想在游戏中向玩家所传递的价值观。
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