日本自媒体怎么收益,日本自媒体怎么收益最高

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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于日本媒体怎么收益问题,于是小编就整理了1个相关介绍日本自媒体怎么收益的解答,让我们一起看看吧。

  1. 日本动画制作为何很烧钱,此外是如何盈利的呢?

日本动画制作为何很烧钱,此外是如何盈利的呢?

先说第一个问题,为什么烧钱?因为动画制作时密集型劳动,需要大量的人力。有人负责统筹全局,有人负责监修,有人负责作画,有人负责音乐,有人负责特效。总之,一部动画没有几百个人是做不下来的。而这几百个人都不是志愿者,都是要生活的,因此,这几百个人的吃饭问题,就是一笔开支。此外,机器设备,办公场所,这些也是需要购买和租凭的。平时的日常维护也是一笔费用。此外,在动画做好之后,还要和电视台协商多少钱才能播放,以及如何打广告,把动画作品宣传出去。也就是所谓的营销,也是一笔大的开支。

总的来说,制作动画,在方方面面都是要钱的。而我们知道,这几年动画业界一直爆出动画师薪酬低的事。是因为投资方给动画公司的钱只有这么多,动画公司不仅要想办法完成动画,做出宣传。还要想办法赚点钱。所以,只能在人力上尽可能压榨人力***。

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那么,日本动画是如何盈利的呢?根本就不会盈利。是的,从制作动画开始,投资方和动画公司就没想过盈利。

听起来是很奇怪对吧。但其实,一点也不奇怪。你可以把动画当做一步综合型的广告。我们举个例子,《刀剑神域》是部很热门的动画对吧。但是,投资钱让动画公司做成动画的是版权方,也就是电击文库。换句话说,电击文库就是动画公司的老板。但是,电击文库不可能负担一部动画制作的全部费用。因为负担一部动画的费用太高了,而且也没有必要。

日本动画制作有个机制叫“制作组委员会”。就类似于我们现在看见的公司股份制。有兴趣的投资方就是股东,负担动画制作费用。而其中出钱最多的就是老大。

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还是拿《刀剑神域》***设,虽然版权在电击文库手里,但电击文库会邀请其他投资方参与投资。比如,动画出现的什么店面,或者是取景,什么乱七八糟的。总之,这么一部动画就成了多方投资人共同投资的动画。

但是,动画本身是不盈利的,只是一个几百分钟的巨大广告。但对于投资方来说,他们没想着靠卖广告赚钱,而且也赚不到多少钱。投资方赚钱的地方在于把这个IP炒热,从而带动了自己产品的销量。而《刀剑神域》让电击文库赚钱的地方就在卖实体小说上。不仅如此,因为版权在电击文库手上。所以,电击文库还可以依靠出版周边继续盈利。至于商店则是炒高了它的名气,带动流量。这些都是以此类推。

这里可能会有人提出BD圆盘的概念。但实际上,这个BD圆盘对于投资方算是蝇头小利。但蚊子再小也是肉,既然有压榨的潜力,那理所当然的可以再圈一波钱。所以BD圆盘自然会出。

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我们近期常常说日本动画的制作很烧钱,但不知道各位观众想过这样一个问题没有,近期日本动画也传出了很多关于员工待遇问题,加班等等其他方面的消息。而这些,往往被解读为资本对人的压榨,但不妨让我们多想想——烧钱,意味着需要大投入,而员工待遇差,意为着给具体的制作人员报酬少,这一来一回,不就产生了缺口了吗?既然烧钱,那钱都烧到哪里去了?

这其实暴露的,是日本动画产业的内部分配问题。本题下有的回答提到了动画的成本,相对电视剧来说并不算多,但我们也应该考虑到面对的市场影响力的问题,电视剧所能引起的话题程度,以及能拉到的广告收入,都不是动画片能比的。而日本动画内部,分配制度上的原因,以及本身的高风险性,以及劳动密集型产业的属性,共同造成了日本动画“烧钱”的现状。

而日本动画的盈利模式呢,主要是卖碟片以及播放权的出售(卖给网站,国内的各大网站的正版番剧,基本都是通过这种渠道购入的)。此外,某些製作委员会中,动画的具体承制公司,其实真的只是“承制”,製作委员会会先将动画的制作预算给到(或部分),然后动画制作公司“拿钱办事”,后续的其他收益,则由製作委员会再行分配,而制作动画的制作公司,已经交货,其实就已经做完这单生意了。

文:桓徆

就算现在技术进步了,2D动画还是要画很多的画面,很不方便,自然成本也就很高,如果原创的动画还好说,如果是由游戏漫画、轻***改编的动画还要面临授权的问题,版权方自然也要分一杯羹,成本进一步提高,利润进一步被压缩。至于盈利,以前是靠卖光盘和周边商品,风险很大,大头都被版权方拿走了,制作公司赚的钱刨去工资水电也就几乎没有了,有时候甚至倒贴。而最近这两年好多了,那就是把播放权卖给网飞和我们大陆,这样在保本同时还能再赚不少,光盘和周边就是多多益善,锦上添花了。不过这也导致了近几年优秀作品稀缺,制作公司只要把播放权的钱拿到手就行了,不注重作品。

首先想说的是,不光日本动画制作很烧钱,世界上的动画制作都很烧钱,美国、英国、法国、[_a***_]亦如此。不过根据制作手段、时间长短、制作的精细程度区分了投入成本,比如美国的皮克斯动画工作室就把追求三维电脑动画制作技术的高品质作为目标,甚至会为了动画电影表现需要而针对性地开发软件,只为实现最佳表现效果,例如在制作《怪兽电力公司》中蓝怪的毛发时就专门发明了软件,最后才得到了令人印象神深刻的毛怪造型。而这样的技术研发无疑是烧钱的,比如2010年上映的《玩具总动员 3》的制作成本就高达近13亿人民币,但可以看到《玩具总动员3》的相关商品在2010年的销售额就达到了约152亿人民币。

再比如美国梦工厂动画工作室制作的动画电影《驯龙高手》的制作成本约人民币10亿多,它的动画电影《疯狂原始人》和《驯龙高手2》、《功夫熊猫2》的制作成本也大约达8.6~9.6亿人民币。皮克斯动画工作室做的动画电影《勇敢传说》和《汽车总动员2》的制片成本约 11.8~13亿人民币。日本宫崎骏的动画电影《千与千寻》制片成本约25亿日元(约1.5亿人民币),然而光日本本地的市场票房收入就有 304亿日元!

这就又要提到国内动画的不是了,创下里程碑成就的票房超过9亿的动画电影《大圣归来》的制作成本也只用了6000万元人民币;《熊出没》大电影的制作成本在2000万出头;《秦时明月》大电影的制作成本介于3000到4000万之间;国产动画电影《小门神》的制作成本为 7000万。足以见得国产动画制作投入是相当不足了,最终成效当然也不比美国和日本,所以不能从国产动画的制作成本来比,这样的话,日本动画的制作成本当然是高的了。

因此,从上述可看出动画制作都是很烧钱的,日本动画的话因为长久以来都是***用手绘形式为主要的鹅动画制作手段,每一帧都***用手绘,就算如今能用电脑绘画了,但由于日本动画不崇尚3D动画,所以也无法通过3D动画的技术建模来节省劳动力,所以日本动画会因为手工太多,人力成本大而烧钱。

说到日本的动画如何盈利,主要还是通过OVA的销售、播映权出售来实现大块盈利了,OVA全称为Original Video Animation,意思是原创动画录影带,一般包括DVD,蓝光碟等影碟,由于日本国内对版权相当重视,因此几乎没有盗版来抢占碟片、书籍动漫衍生品的现象,不像国内盗版猖獗,无法通过售卖OVA的形式盈利。

到此,以上就是小编对于日本自媒体怎么收益的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本自媒体怎么收益的1点解答对大家有用。

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huangp1489 2024-08-11 08:50 0

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