怎样做画画自媒体入门书籍,怎样做画画自媒体入门书籍***

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于怎样做画画自媒体入门书籍的问题,于是小编就整理了4个相关介绍怎样做画画自媒体入门书籍的解答,让我们一起看看吧... 显示全部

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于怎样做画画媒体入门书籍问题,于是小编就整理了4个相关介绍怎样做画画自媒体入门书籍的解答,让我们一起看看吧。

  1. 业余爱好者想学习动画制作应该从何学起,看什么书?首先学习什么软件呢?
  2. 美术绘画图片制作零基础的人,怎样才能提高图片类自媒体原创水平?怎样为文章配好图?
  3. 触圈如何成为画师?
  4. 数字媒体技术没有学过画画可以选吗?

业余爱好者想学习动画制作应该从何学起,看什么书?首先学习什么软件呢?

推荐几款入门级的软件,建议都学习一下~~

1、Maya(影视动画CG主流3D软件)

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图片来源网络,侵删)
MAYA在动画制作领域是一款最核心的软件。作为功能强大的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这四个模块在项目里都是一个单独的部分。一部三维动画片的制作,绝大部分也是在Maya软件里面完成的,所以对于学习动画的来说, Maya软件是必须精通的。2、Zbrush(3D雕塑软件)

Zbrush是一款高级数字雕刻软件,主要用来进行物体的雕刻制作,它的强大之处在于非常灵活自如,就像在玩泥巴一样,雕刻你想雕刻的任何物体都可以。在动画或电影公司工作,做模型必须要掌握这个软件。

3、SubstancePainter(贴图绘制软件)

SP是一款3D绘图软件,也是目前电影动画公司主流的贴图绘制软件,制作贴图简单快捷,拥有全新的3D贴图绘制工具非常方便,可以称得上是最受欢迎的动画设计制作软件。如果你想学习渲染、做动画,这款软件必学。

4、Xrender(渲染加速器)

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Xrender (渲云)是针对CG***动画工作者提供渲染加速服务平台。Xrender支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件全类型支持,全面支持CPU/GPU渲染。能够完成各种***级3D动画渲染(环幕、巨幕、球幕等)。

5、PS(后期贴图)ps是一款强大的后期图像合成软件,上手快。在学习动画的过程中,比如最传统的贴图制作就是在ps里面完成的,还有后期合成也会用到,是必须要掌握的一款基础软件。6、Arnold(动画主流渲染器)

Arnold是目前***动画公司主流的渲染器,因其强大的实时渲染和极好的渲染效果深受喜爱,这款渲染器的优点是使用方便,简单几步操作即可控制全局质量。目前作为MAYA软件的内置渲染器而存在,也是动画专业必须学习的。

7、AE(图层式后期合成)

AE是专业非线性特效合成软件。它包含了上百种特效及预置动画效果,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。AE含有很多脚本、常用的表达式和插件,做动画效果非常直观、快速。

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最后希望你能够成为—个出色的***动画制作从业者。

你得先确定是要做二维动画三维动画,我这里就说说二维手绘动画。

二维动画首先需要美术基础。掌握一定的人体、场景造型能力然后再去做动画,B站上有很多的业余爱好者的动画视频你可以去看一下,了解大概要到个什么水平,目前国内业余二维动画巅峰的大概就属光学核心了(现在已经进入业界),他还提供了很多教程。

然后就是理解动画原理、运动原理。同样可以在B站上找到相关教程,这里推荐《动画人生存手册》,这是几乎所有动画专业必读的经典教程(看了这本其它的教程书籍都没什么必要了),作者理查德·威廉姆斯获得过多次奥斯卡,在这本书里把迪士尼动画的原理讲得几位透彻,日本动画方向多查查作画MAD、看看原画集、访谈自己理解,动画媒体、B站up Anitama上有很详细的科普内容

软件方面首先学一下PR、AE,入门***基本原理,之后做动画也用得上。

二维动画软件其实门槛很低,只要具备两个核心功能:洋葱皮、时间就基本都可以用了,比如老生常谈的Flash、CSP乃至PS,iPad上的FlipaClip、Procreate、RoughAnimator都可以,学会了一个其他的都差不多,更专业的还有RETAS、TVP、Toonboom Harmony、CACANi……

另外再提一点,学习绘画千万不要沉迷什么绘圈,更不要去整指绘、描图什么的,那些对于画技没有任何意义,多画多学多看才是唯一的目标

美术绘画图片制作零基础的人,怎样才能提高图片类自媒体原创水平?怎样为文章配好图?

画画要靠练习,多练多看多临摹优秀的作品会对你有非常大的帮助最主要的是素描、速写、色彩如果是中国画的话就完全不一样了,这得需要名师指点的,而且中国画和西洋画的根本区别就是***,看楼主要学习哪种绘画如果是漫画就要速写非常好,速写完全是练出来的,每天随身带个本子,没事的时候对着周围的人物、场景、物品画,速写注意要一笔到底,尽量不要用橡皮,也不要在画的过程中断线,类似长毛的那种,切忌。一[_a***_]画的不好没关系,每天100张速写不是不可能因为速写不需要多少时间,但是一定要每张用心画,一般一张速写都是几分钟的时间。素描,就是一开始是石膏几何体,然后静物、人像等,这还是需要好老师的指点,教你用笔,教你构图。慢慢的你会画出属于自己的风格。每天都要练习。色彩同理。但是这三样都要有一点,了解你所画的物体的结构,不然如果你不了解结构。你无论画素描、速写、色彩都很难画好。所以多画物体的结构图,注意***的准确。比如多画板凳的结构,把一个板凳的结构画的清晰的跟水晶做的一样,我们的老师就是这样要求的。你必须了解物体的结构,包括人。还有就是多看***的画作,多临摹***的画作,你喜欢的***的画作,用心的多花时间的临摹 。多想,想怎么样才能更好的表现你所要表现的。我就是学画画的,现在的专业是平面设计。

第一[灵光一闪]

你要先选对方向美术分为很很种 你是想做素描还是油画还是彩铅等的分享

第二[灵光一闪]

选好方向后去研究那个方面的知识 比如你想做素描方面的自媒体 一定要从素描基础知识开始学 网上有很多画的很好的素描每天多看 看到好的素描可以收藏着 多看你才能提高自己的审画能力

第三[灵光一闪]

如果要做绘画类的原创自媒体分享你一定要自己提笔画

第四[灵光一闪]

如果你是有一定的绘画基础你可以拍一些绘画的教程分享 拍摄过程中一定要仔细分析 也可以分享一些你自己画的很好的照片 画一张画从画结构到成品这个过程都可以啊

第五[灵光一闪]

当你有了一定的能力这时候你就可以通过创作文章在创作的开始可能会遇到很多问题我们先可以先多看看爆文分享一下是什么内容才能吸引读者 多看 多学 多写 坚持下去肯定会有结果 创作***也是同理 这时候你一定能创作出更好的作品加油

触圈如何成为画师

要成为触圈中的画师,你可以遵循以下步骤:
培养绘画技能:首先,你需要不断提升自己的绘画技能。这包括学习基础的绘画技巧,如构图、色彩搭配、明暗处理等。你可以通过参加绘画课程阅读相关书籍或在线教程来学习这些技能。
创作个人作品:在你掌握了基本的绘画技能后,开始创作自己的作品。这可以是任何你感兴趣的主题,如人物、风景、动物等。记住,创作是一个持续的过程,不要急于求成。
展示你的作品:将你的作品展示给其他人看,这是让更多人了解你的重要途径。你可以通过社交媒体、个人网站或在线艺术平台来展示你的作品。同时,参加艺术展览或比赛也是一个很好的方式
建立社交网络:在触圈中,人际关系同样重要。与其他画师、艺术爱好者或行业内的专业人士建立联系,参加相关的社交活动,这有助于你拓展人脉,了解行业动态。
持续学习和提高:作为画师,你需要不断学习和提高自己的技能。关注行业动态,了解新的绘画技术趋势,参加专业培训或研讨会,与其他画师交流经验,这些都是提高你绘画水平的有效途径。
展示自己的专业性和独特性:在触圈中,竞争激烈,你需要找到自己的独特之处,并展示给其他人看。这可以是你的绘画风格、主题选择或是独特的创作理念。同时,保持专业性也很重要,包括对待客户、作品质量和服务态度等方面。
总之,成为触圈中的画师需要时间和努力。通过培养技能、创作作品、展示自己、建立社交网络以及持续学习和提高,你将有机会在这个领域取得成功

数字媒体技术没有学过画画可以选吗?

谢谢邀请

作为一名计算机专业的教育工作者,我来回答一下这个问题。

首先,数字媒体技术是一个典型的交叉学科,是计算机技术与设计学的整合,虽然有绘画基础会具有一定的优势,但是没有绘画基础也是可以选择这个专业的,完全可以在大学期间再学习设计类相关知识。

随着5G通信技术的发展未来在VR/AR领域会释放出大量的发展机会,这会进一步拓展数字媒体技术专业毕业生的就业渠道,而且在物联网相关领域,数字媒体技术也具有广阔的发展空间,所以未来数字媒体技术专业的就业前景还是比较不错的。

数字媒体技术的知识体系包括三大部分,一部分是基础学科,涉及到数学等课程;另一部分是计算机基础和设计基础;第三部分是***用计算机技术完成各种设计,包括交互设计和视觉设计两大部分。所以,数字媒体技术的学习内容还是比较多的,对于学生的学习能力具有较高的要求,同时数字媒体技术专业对于动手实践能力的要求也比较高,有大量的实践内容需要完成,而且通常一个实验需要较长的时间。

数字媒体技术专业的学生最好根据自己的知识结构、能力特点以及兴趣爱好,选择一个适合自己的发展方向,不同的发展方向有不同的能力要求。比较常见的发展方向包括交互设计、视觉设计、程序开发策划产品经理等,如果选择程序开发则需要把重点放在计算机相关课程的学习上。

最后,随着移动互联网、物联网和人工智能等技术的发展,用户对于使用体验的要求会越来越高,所以未来数字媒体技术的就业岗位也会逐渐得到释放。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者考研方面的问题,都可以在评论区留言!

这个专业其实很需要这两个基础,不过更重要的是电脑基础,这个专业会学习很多有关图像,音频,***处理的软件,都是用电脑,如果一点电脑基础都没有那就得多熟悉熟悉了。  

至于美术基础,作为理科生肯定没有艺术生那么好,还有一个专业叫数字媒体艺术,他们都是艺术生,我们比他们再艺术感方面本来就差一截,不过这专业也会学一点美术,不过也不太专业。 

 

这个专业学这么多软件,但是老师并不是都教得很好,都是每个软件点一点,学得并不深,如果光靠老师讲的,你大概就每个软件都只了解一些皮毛。想要有好的发展,课后必须自己找到自己喜欢的一两个软件,去加深研究,最好就是能够去参加各种新媒体类的比赛,从比赛中提升自己的能力,渐渐对某些软件有较深入的理解 。

到此,以上就是小编对于怎样做画画自媒体入门书籍的问题就介绍到这了,希望介绍关于怎样做画画自媒体入门书籍的4点解答对大家有用。

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huangp1489 2024-06-20 04:07 0

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